Stardew Valley 1.6 · кооп на двоих

Первый год на Meadowlands

Что делать в какой день, чтобы к зиме иметь теплицу, автобус в пустыню и работающий парк машин. Дни недели повторяются каждый сезон: 1-е число — всегда понедельник.

Роли

Игрок А — ферма

Посадка, полив, животные, машины. Качает Farming и Foraging. Берёт Tiller → Artisan и сам кладёт переработку в ящик отгрузки — так бонус +40% сработает при любой трактовке мультиплеерных правил.

Игрок Б — шахты и вода

Руда под машины (её нужно очень много), гейоды, ранние деньги с рыбы. Качает Mining, Fishing, Combat. Берёт Angler и любую майнинг-ветку — Miner→Blacksmith или Geologist→Gemologist, смешивать нельзя.

Неделя — одинаковая во всех сезонах

Пн
1 · 8 · 15 · 22 — Марни закрыта
Вт
2 · 9 · 16 · 23 — Робин закрыта (стройку не планировать), Марни закрыта
Ср
3 · 10 · 17 · 24 — Пьер закрыт, семян не купить
Пт
5 · 12 · 19 · 26 — Странствующий торговец в лесу, 6:00–20:00
Вс
7 · 14 · 21 · 28 — Торговец в лесу + торговец в пустыне меняет нефрит на лестницу
Rare Seed у Странствующего торговца (600–1000g) брать всегда, когда видите: растёт 24 дня и продаётся за 3000g. Сажать строго 1-го осени.

Правила, которые не меняются весь год

Весна

Цель: Farming 6, шахта 80+, тапперы стоят
есть задача фестиваль торговец
  1. 1–2
    К Пьеру в первый же день

    На Meadowlands стартовых семян пастернака нет — вместо них курятник, две курицы и сено. Из 500g берём: цветную капусту ×1 (80g), фасоль ×1 (60g), картофель ×5 (250g), пастернак ×5 (100g).

    Всё сажаем 1-го числа. Капуста растёт 12 дней и должна поспеть ровно к 13-му — это вход в цепочку с клубникой.

    Кур погладить, открыть дверцу курятника, выпустить на синюю траву. Дальше — рубить дерево: его понадобится очень много.

  2. 3
    Пьер закрыт

    День на форейдж, дерево и знакомство с жителями.

  3. 5–7
    Открываются шахты и Community Center

    Робин расчищает вход в шахту. В город зайти утром — сработает сцена с Льюисом и откроется Центр.

    Расходимся: один вниз по шахте за медью и железом, второй на рыбалку и форейдж. Всё продаём, ничего не тратим.

  4. 8–11
    Тапперы, пока не поздно

    Как только Foraging 3 и есть 2 медных слитка — тапперы на дубы (40 дерева + 2 медных слитка каждый). Ставьте столько, сколько потянете: это ваш будущий парк бочек.

    Плюс 2–3 таппера на клёны — сироп под ульи, он капает раз в 9 дней.

    11-го поспевает фасоль. Цель по шахте — 40-й этаж.

  5. 12
    Продать всё до копейки

    Торговец в лесу — проверить Rare Seed. Инвентарь и сундуки вычистить в ящик: завтра деньги нужны все.

  6. 13
    Фестиваль яиц — главный день года

    9:00–14:00. У Пьера на фестивале клубничные семена по 100g. Берём столько, сколько реально сможем поливать каждый день вдвоём, и сажаем сразу по возвращении.

    Учтите: в день фестиваля город занят, сдать набор в Центр не получится.

  7. 14
    Spring Crops Bundle → 20 Speed-Gro

    Сдаём пастернак, фасоль, капусту, картофель. В награду 20 Speed-Gro — вносим их под клубнику в тот же день: в 1.6 удобрение кладётся и под уже посаженное. Чем раньше, тем выше шанс поймать третий сбор 28-го; без ускорителя клубника даёт только два.

  8. 15–18
    Сезон лососевых ягод

    Кусты по всей карте: лес, задворки, гора, железная дорога. Это не деньги, а бесплатная энергия — набейте сундук, и шахта пойдёт вдвое глубже.

  9. 20+
    Сборы клубники

    Ускоренные кусты: 20, 24, 28. Обычные: 21 и 25. Параллельно копим на яблоню — 4000g до 1 лета.

  10. 24
    Танец цветов

    День выпадает целиком, и Пьер по средам всё равно закрыт — так что теряете только полив. Букет носить рано, но дружбу поднять полезно.

  11. 28
    Последний день весны

    Собрать всё, вспахать грядки под лето. Однолетние культуры 1-го числа умрут.

Крайний срок до 1 лета: купить и посадить яблоню (4000g у Пьера). Она созреет за 28 дней и даст яблоки осенью — это шестой предмет для Artisan Bundle. Абрикос и вишня не годятся: они плодоносят весной, то есть уже во втором году.

Лето

Цель: закрыть Vault — 42 500g
есть задача фестиваль торговец
  1. 1
    Засев в один день
    • Черника (80g) — основа оборота. 13 дней роста, потом по 3 ягоды каждые 4 дня: сборы 13, 17, 21, 25. Около 600g с куста за сезон.
    • Хмель (60g) — ровно столько кустов, сколько бочек даст дубовая смола. 11 дней, дальше каждый день.
    • Под наборы: помидор, острый перец, дыня, кукуруза. Кукуруза переживёт переход в осень, пересаживать не надо.

    Последний день, когда можно посадить яблоню и успеть к осеннему урожаю.

  2. 11
    Луау

    В котёл кинуть предмет золотого или иридиевого качества — это чистая дружба со всей деревней за один клик.

  3. 12–13
    Машины запускаются

    12-го пошёл хмель — с этого дня собираем ежедневно и сразу в бочки. Pale Ale готовится ~1,5 дня и стоит 420g с Artisan: это самая быстрая машина в игре.

    13-го первый сбор черники. Всё, что не нужно на наборы, — в консервные банки.

  4. 15
    Крайний день для Starfruit

    Растёт 13 дней, то есть посадка 15-го — последняя, что успевает к 28-му. Актуально, только если автобус уже починен: семена 400g у Сэнди, плод 750g, а вино из него — 3150g с Artisan.

  5. 17–21
    Стройка под Animal Bundle

    Big Coop (10 000g) → утка, Barn (6000g) → корова, дальше Big Barn (12 000g) → коза. Помните, что Робин закрыта по вторникам, а Марни — по понедельникам и вторникам.

    Шерсть из набора пропускаем — она требует Deluxe-построек и в первый год не окупается. Нужно 5 предметов из 6, шерсть и есть тот единственный, который можно не сдавать.

  6. 22–27
    Добить Vault

    42 500g суммарно, вносить можно частями: 2500 / 5000 / 10 000 / 25 000. Награда — починенный автобус: пустыня, Skull Cavern, иридий и семена Starfruit.

    Если один из вас любит рыбалку — Fish Smoker из 1.6 удваивает цену рыбы примерно за час и сохраняет качество. На ранние деньги это лучшая машина в игре.

  7. 28
    Танец медуз

    Вечер занят — собрать весь однолетний урожай до этого. Кукурузу оставляем в земле.

Осень

Цель: Pantry → теплица
есть задача фестиваль торговец
  1. 1
    Засев — самый прибыльный в году
    • Клюква (240g) — 7 дней, потом по 2 ягоды каждые 5 дней: сборы 7, 12, 17, 22, 27. Около 750g с куста.
    • Тыквы — 13 дней, поспеют 14-го. Пять золотых оставить под Quality Crops.
    • Rare Seed сажать именно сегодня — 24 дня, поспеет 25-го, продаётся за 3000g.
    • Баклажан (5 дней, отрастает) и ямс — под Fall Crops Bundle.
  2. 7+
    Клюквенный конвейер

    Сборы 7, 12, 17, 22, 27. Обычную клюкву — в банки (джем 280g с Artisan). Излишки — в Dehydrator: с ягоды выходит меньше, зато он берёт пять штук разом и пропускная способность несравнимая.

    8–11 — сезон ежевики по всем кустам.

  3. 14–15
    Тыквы и закрытие Pantry

    С тыквами закрываются Fall Crops и Quality Crops, а с ними — весь Pantry. Награда — теплица. Засадить Starfruit, а дальше постепенно менять на размноженный Ancient Fruit.

    Ancient Seed как артефакт сдать в музей → откроется рецепт семян → часть плодов гоняем через Seed Maker и размножаем.

  4. 16
    Ярмарка Stardew Valley

    Grange Display: девять лучших предметов из разных категорий — до 1000 звёздных жетонов. Жетоны переносятся между годами, Stardrop стоит 2000, так что копите.

    Вторник: Робин закрыта, стройку на этот день не ставьте.

  5. 27
    Spirit's Eve

    Пройти лабиринт до конца — Золотая тыква, 2500g. Заодно последний сбор клюквы.

  6. 28
    Последний день сезона

    Собрать и продать всё однолетнее, вычистить грядки. Зимой на улице ничего не растёт — дальше работает только теплица.

Ульи с Fairy Rose дают мёд по 952g с Artisan — но только если кленовый сироп начали копить ещё летом. Один улей = один сироп.

Зима

Цель: иридий и парк машин под год 2
есть задача фестиваль торговец
  1. 1–6
    Режим переработки

    Грядок нет, зато есть склад летних и осенних запасов. Задача — не дать ни одной банке и бочке простоять пустой.

    Зимний форейдж собираем под Winter Foraging Bundle: Winter Seeds сажаются и в теплице, и в горшках.

  2. 8
    Festival of Ice

    Один участвует в рыбном конкурсе, второй в этот день всё равно занят.

  3. Вс
    Нефрит на лестницы

    По воскресеньям торговец в пустыне меняет нефрит на лестницу. Лестницы — это глубина Skull Cavern, а глубина — это иридий.

    Поэтому первые кристалляриумы (99 камня + 5 иридиевых и 2 золотых слитка + батарея) заряжайте нефритом, а не алмазами. Алмазы на продажу — уже во втором году, когда иридия станет много.

  4. 15–17
    Ночной рынок

    Три вечера подряд: подводная рыбалка, редкие семена и мебель, торговец-художник. Одна из самых ценных точек года — не пропустите, следующая только через год.

    17-е — среда, Пьер закрыт, так что день всё равно свободен.

  5. 18–24
    Инструменты и стройка

    Апгрейды у Клинта: инструмент недоступен два дня, поэтому лейку улучшать только зимой, когда поливать нечего. Кирку и топор — по очереди, чтобы второй игрок мог работать.

    Наращиваем бочки, банки, маслобойки и сыроварни. Всё, что построено зимой, начнёт приносить деньги с первого дня весны.

  6. 25
    Feast of the Winter Star

    Подарок тайному другу — узнать, кто достался, можно у любого жителя заранее.

  7. 26–28
    Подготовка к году 2

    Вспахать и удобрить грядки заранее, накопить дерева и камня, свести всё сырьё в машины. 1-го весны вы должны только купить семена и посадить.

    Год 2 открывается Deluxe Barn (25 000g) и свиньями по 16 000g: трюфельное масло — 1491g с Artisan. Плюс имбирный остров, если Центр закрыт.

Куда уходят деньги в первый год

ПокупкаСрокЗолото
Яблонядо 1 лета4 000
Big Coop + уткалето11 200
Barn + коровалето7 500
Big Barn + козалето–осень16 000
Vault — автобус в пустынюдо конца лета42 500
Итого за год 1плюс бочки и банки81 200

Это и есть весь план: клубника оплачивает лето, черника и хмель оплачивают Vault, клюква оплачивает животных и машины, а теплица с Ancient Fruit оплачивает всё остальное начиная со второго года.